Deck Magic the Gathering : NZB (New Zombie in the Block)
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (14)
Rituels (2)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 4 Estuaire pollué
- 2 Grotte impie
- 10 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (5)
Rituels (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
J’ai essayer de faire une bonne argumentation sur la création de ce deck. J’espère qu’elle vous paraîtra ni trop longue ni trop fastidieuse. Bonne lecture
Courbe de mana :
1 mana : 8
2 manas : 7
3 manas : 13
4 manas : 8
6 manas : 6
On pourra noter que les coûts restent très modiques (inférieur à 4 si on utilise le recyclage de l’abomination perverse).
Les combos :
- Bouffeur de charogne + Grotte impie ou Cimetière surpeuplé (3 créatures au cimetière) + une autre créature : augmente la taille du Bouffeur tous les tours.
- Abomination perverse + Grotte impie ou Cimetière surpeuplé (3 créatures au cimetière) : moteur de mana pour 3B ou 2
- Réanimateur pouminfect + Évolution artificielle + un zombie + Mort vengeur : mort de l’adversaire
- Réanimateur pouminfect + Évolution artificielle + un zombie + Archonte de la coterie : 1 mana noir = - 2 points de vie pour l’adversaire et + 2 pour moi.
Utilisation des autres cartes :
- Déchiffrage des runes : on pioche, on se défausse des créatures pour nourrir le cimetière surpeuplé
- Moisson des tombes : pour récupérer les créatures de son cimetière.
- Etouffer et Infestation : anti-créature et anti-créature de masse.
Statistiques (faites à l’aide de MagicWorkStation ) :
- Proportions :
Couleurs : Noir 80%
Bleu 20%
Rareté : Rares 37%
Peu communes 15%
Communes 48%
Types : Créatures 33%
Sorts 33%
Terrains 33%
(un deck ma fois très équilibré)
- Nombre de terrains dans la main :
Sur 2000 donnes
Nombres de Terrains : Quantité : Pourcentage
0 53 2,65
1 264 13,2
2 580 29
3 636 31,8
4 322 16,1
5 122 6,1
6 21 1,05
7 2 0,1
(Ceci nous donne 76,9% de chances d’avoir 2, 3 ou 4 terrains en main pour commencer.)
Un exemple de main parfaite :
2 marais
1 îles (ou un estuaire pollué)
1 Réanimateur pouminfect
1 Bouffeur de charogne
1 Mort vengeur
1 Évolution artificielle
Avec cette main et en faisant cette sortie :
Tour 1 : Marais + Bouffeur de charogne.
Tour 2 : Ile
Tour 3 : Marais + Réanimateur pouminfect
Tour 4 : Terrain + Mort vengeur
Tour 5 : Évolution artificielle
On change toutes les occurrences du type «clerc» en «zombie» sur le Réanimateur pouminfect. On sacrifie le bouffeur de charogne pour obtenir un premier jeton 2/2 zombie et faire un point à l’adversaire avec le Mort vengeur. Ensuite à chaque sacrifice de jeton zombie on fait 1 point à l’adversaire et un jeton zombie et ainsi de suite jusqu’à la MORT DE L’ADVERSIARE.
Tout le monde aura noter qu’il est apparu un quatrième mana. Il faut espérer dans la pioche :
- piocher d’un terrain avant ou au quatrième tour : 54%
- piocher une Abomination perverse et la recycler au deuxième tour ou au quatrième tour : 10 %
Au deuxième tour on peut jouer une carte que l’on pioche : L’Abomination perverse en recyclage, Cimetière surpeuplé, un Étouffer, un deuxième Bouffeur de charogne.
Maintenant le chiffre qui tue : probabilité d’avoir la main parfaite : moins de 0,5 %
Le side :
2 Infestations : Contre les jeux agros.
1 Moisson des tombes : Pour récupérer ces créatures en cas de jeu de destruction de masse.
4 Ordre du patriarche : Pour récupérer ces créatures en cas de jeu de destruction de masse.
4 Asphyxie : Pour contrer les capacités (en particulier les recyclages)
4 Misérable loqueteux : Contre les jeux qui utilisent leur cimetière et avant un Ordre du patriarche.
Conclusion :
J’attends avec impatience vos conseils et vos remarques. Je vous demanderais que ceux-ci soient argumentés pour permettre l’amélioration du deck.
MERCI A TOUS
Courbe de mana :
1 mana : 8
2 manas : 7
3 manas : 13
4 manas : 8
6 manas : 6
On pourra noter que les coûts restent très modiques (inférieur à 4 si on utilise le recyclage de l’abomination perverse).
Les combos :
- Bouffeur de charogne + Grotte impie ou Cimetière surpeuplé (3 créatures au cimetière) + une autre créature : augmente la taille du Bouffeur tous les tours.
- Abomination perverse + Grotte impie ou Cimetière surpeuplé (3 créatures au cimetière) : moteur de mana pour 3B ou 2
- Réanimateur pouminfect + Évolution artificielle + un zombie + Mort vengeur : mort de l’adversaire
- Réanimateur pouminfect + Évolution artificielle + un zombie + Archonte de la coterie : 1 mana noir = - 2 points de vie pour l’adversaire et + 2 pour moi.
Utilisation des autres cartes :
- Déchiffrage des runes : on pioche, on se défausse des créatures pour nourrir le cimetière surpeuplé
- Moisson des tombes : pour récupérer les créatures de son cimetière.
- Etouffer et Infestation : anti-créature et anti-créature de masse.
Statistiques (faites à l’aide de MagicWorkStation ) :
- Proportions :
Couleurs : Noir 80%
Bleu 20%
Rareté : Rares 37%
Peu communes 15%
Communes 48%
Types : Créatures 33%
Sorts 33%
Terrains 33%
(un deck ma fois très équilibré)
- Nombre de terrains dans la main :
Sur 2000 donnes
Nombres de Terrains : Quantité : Pourcentage
0 53 2,65
1 264 13,2
2 580 29
3 636 31,8
4 322 16,1
5 122 6,1
6 21 1,05
7 2 0,1
(Ceci nous donne 76,9% de chances d’avoir 2, 3 ou 4 terrains en main pour commencer.)
Un exemple de main parfaite :
2 marais
1 îles (ou un estuaire pollué)
1 Réanimateur pouminfect
1 Bouffeur de charogne
1 Mort vengeur
1 Évolution artificielle
Avec cette main et en faisant cette sortie :
Tour 1 : Marais + Bouffeur de charogne.
Tour 2 : Ile
Tour 3 : Marais + Réanimateur pouminfect
Tour 4 : Terrain + Mort vengeur
Tour 5 : Évolution artificielle
On change toutes les occurrences du type «clerc» en «zombie» sur le Réanimateur pouminfect. On sacrifie le bouffeur de charogne pour obtenir un premier jeton 2/2 zombie et faire un point à l’adversaire avec le Mort vengeur. Ensuite à chaque sacrifice de jeton zombie on fait 1 point à l’adversaire et un jeton zombie et ainsi de suite jusqu’à la MORT DE L’ADVERSIARE.
Tout le monde aura noter qu’il est apparu un quatrième mana. Il faut espérer dans la pioche :
- piocher d’un terrain avant ou au quatrième tour : 54%
- piocher une Abomination perverse et la recycler au deuxième tour ou au quatrième tour : 10 %
Au deuxième tour on peut jouer une carte que l’on pioche : L’Abomination perverse en recyclage, Cimetière surpeuplé, un Étouffer, un deuxième Bouffeur de charogne.
Maintenant le chiffre qui tue : probabilité d’avoir la main parfaite : moins de 0,5 %
Le side :
2 Infestations : Contre les jeux agros.
1 Moisson des tombes : Pour récupérer ces créatures en cas de jeu de destruction de masse.
4 Ordre du patriarche : Pour récupérer ces créatures en cas de jeu de destruction de masse.
4 Asphyxie : Pour contrer les capacités (en particulier les recyclages)
4 Misérable loqueteux : Contre les jeux qui utilisent leur cimetière et avant un Ordre du patriarche.
Conclusion :
J’attends avec impatience vos conseils et vos remarques. Je vous demanderais que ceux-ci soient argumentés pour permettre l’amélioration du deck.
MERCI A TOUS
30 commentaires
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50cents Jeudi 02 Mars 2006 à 20:321je ne vois pas a quoi servent tes abominations perrverses alors que tu pourrais mettre des clercs
2. avec se que tu as comme carte bleue sa ne vaut pas la peine
3. a par sa tu n'a pas assez de clercs -
Freak Samedi 12 Juin 2004 à 11:28A koi sert tes archontes, tu n'as pas assez de clercs!!!
-
Fun_shadoW Jeudi 27 Mai 2004 à 16:30Pas de ma faute...
@+ -
Fun_shadoW Mardi 20 Avril 2004 à 13:18Mais ta combo tout le monde la connait !!!!
donc peut original mais tu a la un tres bon deck qui peut s'averer etre compétitif !!!(en autre grace a ta combo qui est puissante et facilement jouable : peut tuer t4 avec le pouminfecte,le bouffeur,archonte,et l'évolution !!!! ===> fait une infini infini car tu sacrifie a volonté en changeant le type de zombie en clerc et voila !!!)
donc voila 9/10
===>@+ -
ange-exalte Vendredi 06 Février 2004 à 15:57Mais enleve les archontes de la coterie
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vizarra Dimanche 11 Janvier 2004 à 15:18Je vais l'essayer tout de suite !
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Onak Vendredi 09 Janvier 2004 à 18:04Ton deck zombi est genial tu devrai mettre par contre quelque goule déléterre à la place de abomination pour l'interrer pratique car tes zombie ne meur pas mais les creature de l'adversaire oui!sinon cool bravo!
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roxis Jeudi 25 Décembre 2003 à 19:25Pour un petiyt sortisan qui deviendra j espere une legende
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ddietler Vendredi 05 Décembre 2003 à 19:23J'ai aime bien ton deck il est sympa
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JJJ Jeudi 28 Août 2003 à 12:27Si je serai toi je mettra le buveur de peine
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Walach Lundi 25 Août 2003 à 22:49Ton deck est chouette mais moi prefere le 100 % black et le combo evolution artificielle est utilise a outrance je trouve...
ps pas de note car ca reste peu original meme si tu a fait un super commentaire -
buxx Mardi 19 Août 2003 à 17:56Comme le dit space , je crois aussi que c est une carte qui manque cruellement a ton jeu , mais le concept est interessant :7
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Falco78 Mardi 19 Août 2003 à 13:02Nan franchement bete d explication et deck sympa a jouer !
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Epix Mardi 19 Août 2003 à 10:39Que dire, le deck est bien! c'est ce que j'appelle un deck zombie! j'aime aussi la réserve ce qui est rare, le commentaire est complet et bien présenté! peut-être faut-il mettre des goules délétère avec l'ordre du patriarche dans la réserve(j'ai testé ça fait très mal)...et bien ça mérite 9,5/10 alors on vas mettre 10!
-
PapaLegba Lundi 18 Août 2003 à 19:12Très bonne explication. interessant à lire. 9/10
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Ixidor25 Lundi 18 Août 2003 à 18:06Tout de même, c'est un peu plus original que les jeux vus auparavant, donc quand même ya le boulot de l'originalité, même si la on y gagne pas forcément...
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Ixidor25 Lundi 18 Août 2003 à 18:05Misérable loqueteux de base contre les morts vengeurs, ensuite mauvaise courbe de mana, moisson des tombes inutile, ça fait quelques trucs a revoir pour que le deck tourne un minimum, je croid pas que le jeu la vale mieux que le jeu classique mono noir...
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Kaizer Lundi 18 Août 2003 à 15:41Je croit k il te manque des betes car contre gob tu te fais ouvrir en 8 car ni smother ni infest (ki tue ttes tes betes aussi lol) ne t aideront en revanche des creatures genres soulless ou goule ( avec evolution ca marche aussi)
pour le "loqueteux" c carton rouge car le mort vengeur c mou (tres mou) au meme titre ke le bouffeur de charogne (gob pourri c mieux) ainsi ke le cimetiere c trop mou et tu ne joue pa assez de betes
va voir mon deck zombie bidding sur ma page et lis surtout les commentaires pour les choix des cartes (car je sais ke les deux decks sont differents mais il y a une base dont tu ne dois pa t ecarter)
a+ -
space Lundi 18 Août 2003 à 14:10Ta base de mana est mauvaise,20 lands c vraiment trop peu..........
et je regarde le side,ordre de base c quand meme enorme et ça redonne du peps plus que moisson et meme oversold......et malheur je vois wizard en side alors que main deck c'est 2/2 pour 2 qui est un clerc et qui tue le deck bidding....... -
space Lundi 18 Août 2003 à 14:05...comme idée, c'est original et assez fort mais je suis pas sur que ça soit plus fort que le classique deck clerc zombie qui utilise archonte rotlung et wizard de la façon classique.......
c'est clair que le rotlung et l'archonte deviennent plus fort avec evolution mais là tu bases ton deck sur deux voir trois cartes avec mort vengeur et meme bouffeur ce qui est quand meme bien chaud...et puis rotlung et archonte sont des gros kenny 2/2,sans ça tu fais rien puisque t'as pas vraiment uun jeu aggro a coté qui te permet d'avoir une voie de secours......
mais bon original quand meme,malgré pas mal de pb.... -
Hermeski Lundi 18 Août 2003 à 13:19Deja je comprends pas pk tu joues 20 lands, 24 c un minimum en bloc. ensuite, ordre du patriarche est la meilleure carte du deck, ils n'ont rien a faire en side, surtout pour mettre a la place des daubes comme moissons des tombes ou des cartes trop lentes comme cimetiere. ensuite les combos avec evolution artificielle c interessant sur le papier mais ca se fait plomber par le 1er choc ou la 1ere activation de rift venue...pas forcément une bonne idée surtout qu'archonte de la coterie prend la place de zombies tres efficaces: miserable loqueteux, noxious ghoul voire zombie warchief.
enfin tu ecris:
"tour 1 : marais + bouffeur de charogne.
tour 2 : ile
tour 3 : marais + réanimateur pouminfect
tour 4 : terrain + mort vengeur
tour 5 : Évolution artificielle
on change toutes les occurrences du type «clerc» en «zombie» sur le réanimateur pouminfect. on sacrifie le bouffeur de charogne pour obtenir un premier jeton 2/2 zombie et faire un point à l’adversaire avec le mort vengeur. ensuite à chaque sacrifice de jeton zombie on fait 1 point à l’adversaire et un jeton zombie et ainsi de suite jusqu’à la mort de l’adversiare. "
mais si tu sacrifies le bouffeur de charogne en 1er comment fais tu pour sacrifier les jetons suivants?
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Milithryus Lundi 18 Août 2003 à 12:00Mais si tu faisais t2, tu pourais mettre pacte de la tombe qui irait à merveil dans ce deck.........
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vivan4 Lundi 18 Août 2003 à 11:19Mais je pense pas qu'il puisse batre le jeu vegetation.
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pauleta Lundi 18 Août 2003 à 10:54Je te mets 8
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pauleta Lundi 18 Août 2003 à 10:52Joue 1 ordre de base
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tyrion_prince Lundi 18 Août 2003 à 09:33Cool ton deck bonne courbe de mana bon combo pas mal du tout
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batigol Lundi 18 Août 2003 à 09:30Bien mais la courbe de mana reste élevée mais tes explications sont tres complètes 9/10
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Methos59 Lundi 18 Août 2003 à 08:58Ah oui, comme l'a di le bigsnake, tes explications sont très claires et précises
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Methos59 Lundi 18 Août 2003 à 08:57Je ne suis pa un fan du noir... mais j'avoue que ton deck est pas mal
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thebigsnake Lundi 18 Août 2003 à 08:11Ton deck n est pa mal .ton explication est excellente est tres complete