Deck Magic the Gathering : Elfes
Liste du deck
Créatures (30)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Artefacts (7)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour!
Voici mon premier deck! soyez indulgent svp
J'ai emprunté le plan de Ange_du_desespoir, j'espere qu'il ne m'en voudra pas.
I) STATISTIQUES
1) Cout de mana:
1 mana: 4 cartes
2 mana: 12 cartes
3 mana: 16 cartes
4 mana: 2 cartes
5 mana: 4 cartes
La plupart des elfes sont de cout de mana 2 ou 3, ceux qui sont en dessous donnent des manas; et il ya juste le gros Veneur de la Garenne du Roitelet au dessus de 4. La carte la plus cher etant l'envahissement que l'on utilise la plupart du temps quand on a une petite armée: le cout de mana élevé ne gene donc pas trop.
2) Couleur des cartes :
100 % VERT!
Une capa noir de Rhys l'Exilé d'ou les Palais de Feuilledor
3)Type de cartes :
45,16129032 % de créatures.
3,22580645 % de créatures légendaires.
6,4516129 % de rituels, autent d'artecfacts.
38,70967742% de terrains.
Vous remarquerais que j'aime être précis au niveau des maths
.
II) PRINCIPE DU DECK
Ceci est un deck elfe/guerrier basé sur ces deux mécanismes qui interagissent bien entre eux, les deux types étant assez rapides et violent. un deck agressif, où le but est d'agresser le plus vite et le plus fort possible l'adversaire, toute la subtilité du mono vert en gros.(merci kakkhara ^^)
III) DEROULEMENT DE LA PARTIE
Alors la plupart du temps au début on pose un Llanowar Elves ou un Druide de Boréal. Donc au deuxième tour on se retrouve avec trois mana, si on a la hache de bataille dans la main, c'est le moment de la jouer, la hache de bataille donnant la célérité et s'equipant pour 0 on gagne un tour. Ensuite, il faut bien sur privilégier Parangon de boisronce etant donné qu'il boostera toutes les suivantes et que la hache de bataille s'équipera a lui si elle est en jeu. Après il faut continuer ainsi. Il est à noter qu'avec la Parfaite impérieuse on utilise pas la hache de la meme façon (attaque attaque et euh...attaque), avec elle, on equipe la hache ce qui lui donne la célérité, puis on crée un jeton, on lui equipe la hache (toujours pour 0 les deux créatures etant des guerriers) et ceci nous permet d'attaquer avec l'elfes et de gagner une créature.
A la fin de la partie, quand on se retrouve avec quelques guerries elfes et un Veneur de la Garenne du Roitelet (avec deux trois loup ^^), c'est le moment de jouer l'envahissement et de lancer le grosse attaque.
IV LE JEU SUIVANT L'ADVERSAIRE
1) Contre un deck aggro :
Le jeu contre un deck aggro est très simple, il suffit de suivre la tactique ci-dessus en privilégiant la survie de rhys car il fait gagner des points de vie et permet de prendre le dessus sur l'adversaire.
2) Contre un deck de contrôle :
Là ça devient plus compliquer surtout contre des decks jouant des cartes de destructions massives de créatures genres colère de dieu, mais la hache de bataille rattrape ceci en permettant de jouer peu de créature et d'attaquer quand meme et elle permet de poser des atttaquants directement après le mass removal de l'adversaire pour ne pas relacher la pression sur lui.
V) LA RESERVE
La réserve comporte des cartes de destructions d'enchantements pour eviter les soucis genre Marteau de guerre loxodon ou Douve de Téfeiri, car si celle ci est en jeu et que vous ne pouvez plus la détruire vous pouvez tout simplement euh, ben, rembaler. La reserve comporte aussi les eclat d'améthyste qui sont utile contre les decks n'ayant pas beaucoups de créatures. Il ya aussi le Héraut de Gerrard contre les contrecarrer et les Flèches Barbelées contre les decks trop rapides.
IV) CONCLUSION
Il faut que l'adversaire soit submergé!! Etre aggressif tout le long de la partie et poser vos elfes le plus vite possible!
Merci à kakkhara pour tous ses bons conseils
!En ésperant que ce deck vous plaise!
a++ Kaly
Voici mon premier deck! soyez indulgent svp
J'ai emprunté le plan de Ange_du_desespoir, j'espere qu'il ne m'en voudra pas.
I) STATISTIQUES
1) Cout de mana:
1 mana: 4 cartes
2 mana: 12 cartes
3 mana: 16 cartes
4 mana: 2 cartes
5 mana: 4 cartes
La plupart des elfes sont de cout de mana 2 ou 3, ceux qui sont en dessous donnent des manas; et il ya juste le gros Veneur de la Garenne du Roitelet au dessus de 4. La carte la plus cher etant l'envahissement que l'on utilise la plupart du temps quand on a une petite armée: le cout de mana élevé ne gene donc pas trop.
2) Couleur des cartes :
100 % VERT!
Une capa noir de Rhys l'Exilé d'ou les Palais de Feuilledor
3)Type de cartes :
45,16129032 % de créatures.
3,22580645 % de créatures légendaires.
6,4516129 % de rituels, autent d'artecfacts.
38,70967742% de terrains.
Vous remarquerais que j'aime être précis au niveau des maths
II) PRINCIPE DU DECK
Ceci est un deck elfe/guerrier basé sur ces deux mécanismes qui interagissent bien entre eux, les deux types étant assez rapides et violent. un deck agressif, où le but est d'agresser le plus vite et le plus fort possible l'adversaire, toute la subtilité du mono vert en gros.(merci kakkhara ^^)
III) DEROULEMENT DE LA PARTIE
Alors la plupart du temps au début on pose un Llanowar Elves ou un Druide de Boréal. Donc au deuxième tour on se retrouve avec trois mana, si on a la hache de bataille dans la main, c'est le moment de la jouer, la hache de bataille donnant la célérité et s'equipant pour 0 on gagne un tour. Ensuite, il faut bien sur privilégier Parangon de boisronce etant donné qu'il boostera toutes les suivantes et que la hache de bataille s'équipera a lui si elle est en jeu. Après il faut continuer ainsi. Il est à noter qu'avec la Parfaite impérieuse on utilise pas la hache de la meme façon (attaque attaque et euh...attaque), avec elle, on equipe la hache ce qui lui donne la célérité, puis on crée un jeton, on lui equipe la hache (toujours pour 0 les deux créatures etant des guerriers) et ceci nous permet d'attaquer avec l'elfes et de gagner une créature.
A la fin de la partie, quand on se retrouve avec quelques guerries elfes et un Veneur de la Garenne du Roitelet (avec deux trois loup ^^), c'est le moment de jouer l'envahissement et de lancer le grosse attaque.
IV LE JEU SUIVANT L'ADVERSAIRE
1) Contre un deck aggro :
Le jeu contre un deck aggro est très simple, il suffit de suivre la tactique ci-dessus en privilégiant la survie de rhys car il fait gagner des points de vie et permet de prendre le dessus sur l'adversaire.
2) Contre un deck de contrôle :
Là ça devient plus compliquer surtout contre des decks jouant des cartes de destructions massives de créatures genres colère de dieu, mais la hache de bataille rattrape ceci en permettant de jouer peu de créature et d'attaquer quand meme et elle permet de poser des atttaquants directement après le mass removal de l'adversaire pour ne pas relacher la pression sur lui.
V) LA RESERVE
La réserve comporte des cartes de destructions d'enchantements pour eviter les soucis genre Marteau de guerre loxodon ou Douve de Téfeiri, car si celle ci est en jeu et que vous ne pouvez plus la détruire vous pouvez tout simplement euh, ben, rembaler. La reserve comporte aussi les eclat d'améthyste qui sont utile contre les decks n'ayant pas beaucoups de créatures. Il ya aussi le Héraut de Gerrard contre les contrecarrer et les Flèches Barbelées contre les decks trop rapides.
IV) CONCLUSION
Il faut que l'adversaire soit submergé!! Etre aggressif tout le long de la partie et poser vos elfes le plus vite possible!
Merci à kakkhara pour tous ses bons conseils
a++ Kaly
66 commentaires
-
fafunboss Mardi 31 Août 2010 à 19:58Bonne base mais reste très faible en comparaison avec un autre jeu elfe dans le même esprit... Allez voir le gourdin elfique vous vous régalerez tant le jeux est bien mieux fait et où les cartes sont plus intéressante. Là, il y a pas grand chose à prendre... Jeu sans grand véritable atout donc inutile..
-
Nitindi Mercredi 23 Juin 2010 à 21:13C'est une bonne base, cependant tu essayes de mélanger deux types de deck elfe différents : le deck mana/contrôle et le deck aggro. Certaines cartes telles que le parangon ou la hache perdent alors leur utilité
elles ne servent pas a toutes tes creatures... Je peux te conseiller de te specialiser ou dans le deck elfe mana/jeton (avec rhys l'affranchi, elfe de llanowar...) ou dans le deck purement aggro (elfe et guerrier), tu auras de meilleurs résultats
En espérant avoir pu t'aider... -
Nicow Samedi 28 Novembre 2009 à 16:48bonne base a aprofondir (veneur , zélée ..) ensuite pour info les guerriers elfe c'est pour parangon -_- , tu juge sans lire les cartes azert...apres envahissement et tout aggro basique mais sans stratégie réelle tu te ferais avoir par des anti-betes comme des contresort sur té envahissement suivant d'un blocage pour détruire tes créa ... prévois des carte de secours, mais en revanche ton druid la est vraiment inutile , tu a de bien meilleur boost comme pretresse de titania ou fynbhorn elves qui équivaut au llanowar^^
-
azertyuio Samedi 19 Septembre 2009 à 16:22ya des cartes vraiment naze genre guerrier elfe cest un des plus mauvais deck elfe jamais vu
-
napolo Dimanche 06 Septembre 2009 à 10:10interessan sa va se pa enorme mai sa se defan
-
magicorp Mercredi 25 Mars 2009 à 12:13super deck! 8/10 pour les combo à créé, et 10/10 pour les creature ! =9/10!
-
dragun Lundi 12 Janvier 2009 à 12:42vive les elfes
cool comme deck domage que ya que 2 parangon de boisronce -
lao-tseu Dimanche 11 Janvier 2009 à 12:14Comme ¤¤¤¤
¤¤¤ (
secret-défense
) l'a si bien dit, les elfes sont :
De pauuuuuvres petites bêbêtes menacées d'extinction par la déforestation
-
Lyon69 Dimanche 21 Décembre 2008 à 18:42Ce deck n'es, comment dire, pas bon du tout, t'as mis que 2 parangon !
-
fallenbutsmiling Dimanche 14 Décembre 2008 à 16:22perso je le trouve bien, mais tu pourrais jouer des elfes courbebranche comme l'a dit clem2, et aussi des maitre chasseur de lys allana, ou des romenade chez le elfes...voire les deux, mais ce serait plus dans une optique de deck elfes jetons, sinon, ton deck est bon et efficace, la hache de battaille est légerement accessoire
-
bierli14 Samedi 18 Octobre 2008 à 11:03les decks avec beaucoups de creatures..
alors, celui la me plait
-
clem2 Samedi 04 Octobre 2008 à 22:08vire la hache et les guerriers elfes et rajoute des parfaites imperiese et des elfes courbebranches
-
minautore Vendredi 25 Juillet 2008 à 12:30Beaucoup de modifs à faire, ilest trop fragile. 5/10 parce que j' aime bien le vert et les elfes
-
rasta29 Mercredi 02 Juillet 2008 à 11:35moi je ne l'aime pas trop je le trouve pas résistant il a plein de petite modife a faire
-
MalbungWolf Vendredi 27 Juin 2008 à 11:49... et à ta place je rajouterai des Gardes d'essences et des Parfaites Impérieuses, tu sais, celle qui rajoute sur une créature autant de marqueur +1/+1 que tu as d'elfe? ça pourrait être très efficace.
Je reste dubitatif quand aux guerriers elfes car je pense que tu as pas mal de chance de pouvoir jouer une créature à 3 mana au tour 2.
Pourquoi ne pas enlever au moins 2 de tes guerriers elfes? -
yonathan_88 Lundi 23 Juin 2008 à 19:28les guerrier elfes ne sont pa exelents il faudrai + de crea a 1 mana et + de parangon de boisronce rajoute des embuscades de feuilleudor
pour la reserve je metterait 1 eclat d'amnésiste a la place du herault -
Gromph Mercredi 18 Juin 2008 à 22:32Hello
J'aimerais bien un test dans un jeux elfe autour de ces 3 cartes à la place de Lhanowar et gain de vie potentiel:
Druidesse de l'héritage
Garde d'essence
Eulogiste elfe
Je pense que çà pourrait te faire une base solide pour accélérer ton jeux dès le tour 2 ! (et pâs une petite accélération si tu vois ce que je veut dire ^^)
Après dans les idées il y aurait:
Pendelhavre
Fin du dysmèle
Colosse caméléon
Porte des destinées (et/ou) blason à la place de Envahissement (possibilité)
Moisissure rampante (toute de même cette carte est bien je trouve !?)
Mucaveau (évidemment aïe la bourse)
Magistrat immaculé (non ? couplé avec manteau d'ombre et druidesse dévoué, tu tombes dans une combinaison de dégagement et d'engagement infini ...)
Harmonisation (à tester ...)
Le meilleur de la cueillette (c'est pas énorme çà ?)
Ton jeux mérite aux moins 7/10 ! Donc je vote 7 / 10.
Merci de tester druidesse de l'héritage. ^^ -
Gromph Mercredi 18 Juin 2008 à 21:50@Ryuu: Tu parles sans doute de cette carte:
Fée noble
Créature : peuple fée
Vol
Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +0/+1.
: Les autres créatures Peuple fée que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Sinon je ne vois pas. Si tu parles du Noble de sombrelande, il faut que tu saches que ce deck a été créé avant l'apparition des Sombrelandes
. De plus cette carte n'avantage pas un jeu elfe si il joue contre un autre jeux elfes voir pire si il joue contre un Wheenie Vert / Blanc...
-
Ryuu Samedi 14 Juin 2008 à 11:29il n'y a pas de noble féal ?
-
toinoou Vendredi 06 Juin 2008 à 22:28deja je joue elf dc c normale que je mette la moyenne!!mdr Je ss pas une gd joueur de magic mai a force les deck elf jen est vu pas mal et ds ton deck ta des carte ki serve pas a gd choz!!!
-Deja met 4 promenade ou 2 comme tu vx !!!! (comme sa produit des guerrier elf sa peu etr epas mal!!!)
- tu peu mettre ossi 4 paragon de boisronce
-mettre comendement profane (énormmmmmeee!!!^^)
-des fin du dysmèle
Apres tu voi mai ta certaine carte qui te serve pas (flèche barbelé et tt sa ....
=)
voila ac les elf tu px faire des pure jeu moi sa fai depuis que lorwin est sorti que je le trvaille et sa commence a etre pas mal !!lol alé bon courage !!!
!! -
XII974 Vendredi 06 Juin 2008 à 11:02Le deck n'est pas assez rapide en.....................................................................
Ben merde,j'ai oublié ce que je voulais dire
-
gyuri Dimanche 18 Mai 2008 à 01:21j'ai pourtant pas été hyper agressif. j'ai fait bcp de commentaires parce que j'ai moi-même fait un deck elfe T2 et que ma première mouture souffrait des même défauts que le sien.
-
Sabakan Samedi 17 Mai 2008 à 21:41
Bon sang vous voulez l'aider c'est certains ^^ mais laissezlui une chance ! -
gyuri Samedi 17 Mai 2008 à 15:59donc forcement je surnote.
les guerriers elfes n'ont pas grand chose à faire là à mon sens il y a bcp de cartes qui pourraient être plus utiles. un peu pareil pour les vanneurs. la capacité de parenté est pas mal mais le défaut c'est aussi que tu devoile bcp ton jeu à l'adversaire.
je pense aussi qu'il te faut parangon de boisronce x4
à mon avis Rhys l'exilé est une fausse bonne idée. si ton jeu sort tu n'en a pas besoin et s'il ne sort pas c'est pas lui qui va te sauver enfin c'est mon avis.
le veneur de la garenne du roitelet est une bonne carte mais ton decks est pas trop orienté loup et tu en fait pas grand chose en fait donc pourquoi pas mais il faut compléter pour la rendre plus utile je pense. perso je mettrais plutôt colosse cameléon qui a le même cout d'invocation (sans l'appui) et qui a aussi une sacré interaction avec le parangon de boisronce et surtout protection contre le noir.
envahissement est une bonne carte mais à mon avis garruk est mieux car un peu moins cher et il t'accélère bien le deck. en plus c'est comme pour Rhys, si ton deck sort vraiment tu n'as pas besoin de l'envahissement et s'il sort pas il te sert pas à grand chose.
si tu sors Rhys tu vires evidemment les palais de feuilledor. pour les villages arboricoles, c'est aussi une bonne carte mais le côté j'arrive en jeu engagé te coute assez cher vu que ton jeu DOIT être rapide.
La grosse faiblesse de ton deck c'est qu'il manque d'anti-créatures. en pratique si t'as pas Llanowar ou boreal en main tour 1 t'es à peu près cuit si t'es en face d'un deck compétitif.
Dans la liste des cartes à rentrer pour moi il y a à mon avis au moins :
- croissance gigantesque
- harmonisation, ça sert à rien d'avoir du mana si t'as pas de cartes en main
- colosse caméléon
tu peux aussi rajouter un archer à mon avis, c'est vraiment une bonne carte et quand tu la pose elle focalise l'attention.
Pour la réserve j'ai pas vrai commentaire, surtout parce que je suis moi même notoirement pas doué pour faire des reserve, il me semble juste que le sceau de primordium est pas le meilleur disenchant en vert mais bon dans une reserve il en faut.
voilà. -
NorthNikko Lundi 12 Mai 2008 à 19:07@Vorphalack:
j'ai des cartes beaucoup plus vieilles que légions; et mes conseils étaient pour jouer comme sa, pas pour faire un deck "officiel de chez officiel"
En plus il m'a espliqué pouquoi il n'y avait pas mis.
Sur ce j'accepte tes escuses lol. -
Vorphalack Lundi 28 Avril 2008 à 20:49Un deck elfe sans grande prétention, Parangon doit etre jouer en x4, c'est une des bonnes cartes du deck, guerrier elfe vraiment pourrit, il n'as aucun intérêt, patrouille des vaneurs très moyen puisque lent.
difficile d'avoir du mana noir pour rhys puisque seulement 2 palais de feuilledore.
mauvaise side, krosian grip bien meilleur que le seal puisque les decks jouant teferis moat sont par exemple Ondin ou reveillark qui eux jouent des contres.
Eclat d'améthiste je vois pas vraiment l'interêt puisque le metagame est très aggro,
Flèches innutiles, elfe est censé être l'un des plus rapide et un artos qui arrive tour 3 pour mettre des marqueurs -1-1...
@Northnikko
t'es vraiment un boulet de pas remarquer que c'est un deck T2, tu crois que légion c'est vieux alors qu'il y a des cartes 2 fois plus vieilles et de plus tu donne de piètres conseils. -
-Hebus- Vendredi 25 Avril 2008 à 18:16rigolo comme deck
mais tu aurais pu faire mieux -
KALYKALY Mardi 22 Avril 2008 à 15:48Merci! Ya juste un pélo ka mis zéro sans grande justification dailleur mais merci aux autres pr les conseils!!!
-
NorthNikko Mardi 22 Avril 2008 à 14:09finalment j'ai mis 8
-
NorthNikko Lundi 21 Avril 2008 à 12:22etant plus fan des decks genre zombies, je vais peut etre etre un peu dur mais comme ca tu vas t'améliorer dans les autres decks que tu mettras.
Alors pour commencer, le choix des cartes:
j'aurais mis 4 elfes gardebois, pour les attaques (edition légions, c vieux)
la championne elfe (tu connais j'espere)
4 sybilles des fontaines (légions, j'ai des vieilles cartes^^) (ils enervent bien ceux la)
des elfes provocateurs (piétinement donc on les booste ac les gardebois et voila) (légions)
la croissance gigantesque (pour les attaques surprises, 8e et meme tt les ed.de base)
l'elfe moqueur (légions)
Ensuite les types des cartes:
Je pense qu'il faudrait mettre que des elfes et guerriers, l'autre devrait mettre des jetons elfes et pas loup^^
Et enfin, je déteste jouer contre les decks elfes (surtt celui de mon frere qui a tt les cartes précédemment dites^^)
Bonne Continuation.
North Nikko
__________________________________
-
Halo22 Dimanche 20 Avril 2008 à 23:31J'aime bien les elfes de toute façon. Mais j'aurais mis des shamanes au crâne de loup à la place des archers. C'est toujours sympa d'avoir des tokens même si c pas l'esprit initial. J'aurai aussi rajouté 2 parangon au détriment des guerriers elfes. J'aurai peut-être mis 1 blason pour le fun, et vu qu'il n'y a que des elfes
. Les archers je les aurais mis dans la réserve.
Pour le contenu de la réserve, n'étant pas capable de bien composer les miennes, je ne critiquerais pas. -
servant Samedi 19 Avril 2008 à 13:24rajoute des promenades chez les elfes
-
burgul Mardi 15 Avril 2008 à 17:11je trouve que ton deck est pas mal mais un peu lents heuresement que tu a mis les flèches barbelé daxx a raison rajoute promenade chez les elfes ^^
-
daxx Lundi 14 Avril 2008 à 20:25rajoute des promenade cher les elfes
-
daxx Lundi 14 Avril 2008 à 20:23tro lent le deck
-
Mocca67 Dimanche 13 Avril 2008 à 10:55Pas mal dans l'ensemble mais manque un peu de piètinement pour les parties qui se prolongent =/ ( malgré les envahissements ).. T'aurais aussi pu rajouter Garruk et les Druides de Boréal sont pas vraiment indispendables
Les Partouilleurs des Vanneurs sont pas mal contrairement a ce que pensent certains -_- seul point que j'aimerais corriger : Les flèches barbelés ( dans la reserve, d'accord ) mais tu ça sort tour 4, voir 3 avec un Llanowar mais ça reste inutile, un deck rapide ça tue tour 4.
Sur ce bonne chance pour tes futurs deck !
P.S : @servant : t'es inutile ...
-
Ange_du_desespoir Jeudi 10 Avril 2008 à 21:23j'en veux pas de t'être inspiré de mon plan, au contraire ça me fait plaisir lol
pourquoi te prives-tu de la sublime parangon de boisronce ? non seulement le dessin est très réussi, mais son effet est plus qu'intéressant dans ton deck ^^ 2 en plus c'est mieux
+2 druide de boréal aussi
enlève peut-être 1 ou 2 overrun, je pense que tu ne dois pas aimer en avoir 2 en main de départ ^^
le veneur est sympatoche, mais le colosse caméléon est quand même meilleur à mon goût ^^
le rajout d'un peu plus de noir aurait été intéressant, notamment pour quelques anti-bêtes comme l'inversion et la fin du dysmèle
pas mal pour un premier deck ! bon courage pour la suite ! ^^
7/10
-
Belzedar Jeudi 10 Avril 2008 à 17:37Le deck pourrait etre bien avec quelques conditions:
1) L'archer c'est drole ça grossit vite mais inefficace contre la populace (cf: gobelin) donc à jeter.
2)Rhys a besoin de ton splash que je trouve un peu ridicule, surtout que c'est pas ultime mais c'est quand meme assez rigolo avec la parfaite imperieuse donc soit tu tu joue bicolor ou soit tu joues mono mais pas les deux.
3)Le guerrier elfe qui ajoute rien au deck, donc à remplacer par des parangron, 2 en plus ça devrait pas faire de mal ^^.
Autrement j'aime bien les gens qui mettent des envahissement, c'est quand meme mieux que de balancer 20€ dans une carte qui fait absolument le meme effet.
@simm: ça t'es deja arrivé de jouer elfe?? -
Nolife Jeudi 10 Avril 2008 à 10:08arrette sont dec est bien et ce que tu dis denlever et ben c des cartes clef alors regarde le mieu....
-
romineur Mercredi 09 Avril 2008 à 19:21je le trouve bien
-
Kadian Lundi 07 Avril 2008 à 13:37Décidément ça argumente ici... (simm, marchand 15 ...)
@ simm : OK, ce deck est juste à jeter, mais pas pour ces raisons là... (voir mon post précédent)
Les druides de boréal (+2) et la hache sont INDISPENSABLES surtout la hache, c'est LA chose qui fait la vitesse du deck.
Championne c'est juste mauvais dans le T2 actuel, contre elfe tu te tue toi meme en rendant imblocable l'ennemi, et c'est pareil avec toi les changeformes (y compris colosse) Tu te vois te faire bourrer par un colosse 10/10 imblocable? pas moi. donc a la limite de side.
Inversion je te rappelle que l'on est en mono G (vu qu'on vire les rhys) Et inutile de dire qu'il faut splasher, ce serait juste pourir le principe du deck qui de causer des problèmes et pas de les gerer.
Shamane au crane de loup c'est tres limite (pas guerrier)
Et là le débat : Ce qu'on veut c'est pas poser des tokens ou détaper des lands, c'est l'effet IMMEDIAT d'overrun, et pas que ce soit contré par un vulgaire mogg fanatique... Donc c'est envahissement et pas garruk. -
sonofloki Dimanche 06 Avril 2008 à 20:19Je t'aurais proposé d'ajouté colosse caméléon, il frappe vite et fort grace a la hache, sinon des cartes assez équilibré mais des sorts qui laissent a désirer.
-
KALYKALY Dimanche 06 Avril 2008 à 19:59merci de bien expliquer ton vote
et de me donner bocou de conseil
(ironie au cas ou tu comprenne pas) -
marchand15 Dimanche 06 Avril 2008 à 10:15
il est trop nul
mais il est très rigolo
mais c'est triste a dire
0 0 0 0 il est nul 0 0 0 0 -
romineur Vendredi 04 Avril 2008 à 14:23j'enleverai la pattrouille des vaneur pr mettre 2 rhys l'exiller et 2archer de la cicatrice
(je suis nouvo) -
neurone Jeudi 03 Avril 2008 à 19:33je suis d'accord pour shamane au crane de loup mais totalement contre le maitre chasseur, bcp trop lourd AMHA.
-
mac-of-jacam Jeudi 03 Avril 2008 à 13:18Personnellement, j'ajouterais maitre chasseur et shamane au crâne de loup, les guerriers elfes ne sont pas indispensables.
Un splash rouge peut être tenté avec la banneraie rouge (son type guerrier lui donne une place dans ce deck avec parangon).
Annonciatrice elfe peut servir pour tutoriser des elfes et faire du mana. -
KALYKALY Jeudi 03 Avril 2008 à 11:48Bon ben ok G compris merci pour tous vos conseils et j'essaierai de m'ameliorer dans les prochains !
++ -
39DAX27 Jeudi 03 Avril 2008 à 09:36Encore un deck elfe vous voulez ma mort ou quoi ?
(j'ai horreur des decs elfes tata damnation et papi colèrique côutent trop chère!!!
) -
Hypnotic_shade Jeudi 03 Avril 2008 à 04:12@hunter29
Pas oublier que le deck est type 2, donc le tout ce qui est Légion, Carnage et autre elfes anciens c'est out.
Puis en plus le canaliseur en soi est une carte vraiment bof, moi aussi je joue elfes et le canaliseur n'a pas sa place, beaucoup trop lent
Si ton pote joue 5 terrains, vous devez mulliganer 25 fois par partie, car un terrain toute les 12 cartes c'est pas gagné
Garruck, je suis loin d'être un spécialiste mais ça peut bloquer, dégager des lands et pondre des tokens, donc je le préfère à overrun. Apres, pê question de prix.
Puis le guerrier elfe mouais, je suis plus beaucoup magic ces temps ci donc je peux pas te dire par quoi remplacer. La courbe de mana est un peu haute à mon avis, donc - 2 archers + 2 elves boreal,
Et pourquoi pas Eclats x4 MD en enlevant les haches... simple proposition
AMHA, si je me suis totalement planté dites-le moi...
-
Highvlad Mercredi 02 Avril 2008 à 23:48Assez simpliste, peu d'originalité et de finesse :
toute la subtilité du mono vert
Meme en limité, certain mono vert, via un splash noir ou blanc, peuvent mettre en oeuvre des stratégie complexe, autant voir plus efficace qu'un deck aggro de base.
Néanmoins dans son genre, ça peut etre éfficace en limité.
Je metrai 6/10 donc car c'est un premier deck. -
Vorphalack Mercredi 02 Avril 2008 à 22:31Ya rien de mieux à mettre que guerrier elfe ?!? ok c'est un guerrier mais quand même, colosse caméléon est bien plus puissant !
Overrun est peut être plus sûr que garruk pour killer mais garruk offrirait l'aventage de pouvoir jouer des cartes à plus gros CCM comme colosse.
Je pense qu'il faut remplacer les guerriers elfe par des guidevoie municipal si tu veux sortir overrun.
-
clemage Mercredi 02 Avril 2008 à 22:10Manque 4 garuks et 2 palais de feuilldor
-
Red_demon Mercredi 02 Avril 2008 à 21:20@Imhotep
Lui rajouter du noir aurait enlevé un peu de son agressivité,il faut mieux le jouer mono vert.
Sinon,j'aurai bien vu le colosse cameleon et peut 1 ou 2 guidevoie municipale.Sinon a par ça,je le trouve tres bien -
Imhotep Mercredi 02 Avril 2008 à 20:28Pourquoi que vert ton deck, avec un peu de noir tu peux, jouer Prouesse des justes en cas de destruction massive, ca calme lorsque tu as un 10ène d'elfe sur la table. Tu t'ouvres aussi la possibilité de jouer, hurlegueule et inversion sans nom. Sinon ton choix est sympa, les archers sont à mettre en side. Sinon, essai garde d'essence en 4x qui te fera gagner des points de vie rapidement ainsi que commandement primordial, et pour les volants il y a toujours l'archer de sylvépine avec contact mortel pas mal.
@+ -
BenP Dimanche 30 Mars 2008 à 13:42Bon, c'est un deck elfes, quoi...
Je pense que certains choix, comme les guerriers elfes, archers de la cicatrice zébrée, et Rhys sont discutables... La réserve, quant à elle, est à revoir complètement, pour moi...
La hache de bataille, je n'ai jamais testé, mais je me dis que ça ne doit pas être trop mal...
Je suis entièrement d'accord avec Ornowe sur les shamanes au crâne de loup et les parangons, qui sont très forts...
Sinon, d'une manière globale, le deck doit bien taper quand même, et les envahissement, encore peu joués je trouve, sont de bons sorts de soutien (et de kill !)... -
kakkhara Dimanche 30 Mars 2008 à 13:41guerrier c'est clair c'est bof et 4 parangon ca parait beaucoup mieux. par contre garruk non non et non dans ce deck envahissement est largement plus fort que garruk, garruk c'est un peu mou y'a jute un effet post wrath sympa que les haches font beaucoup mieux.
chamionne elfe c'est une carte de side plus qu'autre chose. parce que des colosses surboostés va y'en avoir contre mana ramp qui est un mauvais match-up pas la peine de l'empirer. et des elfes/warrior va y'en avoir également en face alors booster le jeu d'en face est rarement une bonne idée.
Perso j'aime bien patrouille de vanneur, c'est aussi agressif que les admirateurs masqués, voire plus avec la parenté,et ca coute un de moins et c'est un guerrier. Ca fait beaucoup de raisons de le préférer.
ah oui et perso vu le défaut village c'est *3 pas *4, mais 4 mutecaveau et 1 pendhelhavre ca fait pas de mal à rajouter.
les sceaux de primordium c'est dit dans le commentaire c'est surotut contre marteau de guerre loxodon et contre douve de tefeiri et là c'est un choix qui se tient parce que c'est deux cartes qui tuent le deck.
Perso ce que je trouve inutile c'est les hérauts de gerrard, les decks bourrés de contresort, ben c'est soit du rogue soit du misbuild, de toutefaçon ce deck est fait pour les exploser et les bouffer au petit déjeuner. Le seul contresort vraiment gênant c'est venser, et ca pas de bol le héraut de gerrard ne le bloque pas. -
Kadian Dimanche 30 Mars 2008 à 12:50je suis d'accord avec tout ce qui a été dis, mais je vais répéter
Déja, +2 druide et +2 parangon,
ensuite les archers c'est de side, ça vaut pas le coup quand il n'y a pas de volants en face, ;
il y a largement mieux en elfe pour 2 dans le T2 que le guerrier elfe;
le Rhys, chui pas fan, c'est plutôt bof dans l'optique agressive, mais si tu le mets, le palais c'est x4;
ensuite j'ai bien cherché mais pas trouvé de colosse caméléon! sans commentaire...
et pour le treetop, perso je trouve ça mieux 3 ou 4 ... ;
patrouille de vanneurs c'est vraiment limite, il y a surement mieux.
voilà, tu as largement de quoi améliorer cette liste -
Maurice_ChocoSuisse Dimanche 30 Mars 2008 à 12:42Ce deck peut être optimisé avec de nombreuses cartes.
Maintenant, moi je suis pas trop fan de ce genre de jeu qui ne fait rien contre contrôle.
Les Colères et autres douves sont fatales et ça moi ça me gêne.
Même un deck rouge jouera pyroclasme et ça sera catastrophique... Et Noir aussi a sa colère.
Je dirais qu'avec ça tu gagnes contre les jeux de bêtes et les combos lents.
Après, c'est un choix et puis si tu aimes ce type de jeu c'est le principal. -
Ornowe Dimanche 30 Mars 2008 à 11:28a peu pres d'accord sauf pour deux choses:
le jeu ne semble pas axé sur noir vert mais mono vert, donc les anti-bete pas indispensable (le but est vraiment de cogner betement) mais du coup rhys parait moins fort aussi
championne est desormais assez dangereuse: tout collosse en face est imblocable, et en mirror c'est game pour l'autre -
Ornowe Dimanche 30 Mars 2008 à 11:24le jeu est sympa et efficace mais il y a des choix que je verait autrement:
les palais c'est X4 (sa ne coute rien, a part des euros bien sur)
guerrier elfe c'est moyen, Paragon et Shamane au crâne de loup c'est beaucoup mieu meme si ce dernier est pas guerrier. Surtout si tu joue Veneur.
je dirai : -4 guerrier, +2 paragon, +2 shamane
au niveau de la courbe de mana, il y a trop de 3cc : 16 c'est trop meme si tu jou llanowar/druid
je dirai plutot 14, en mettant en reserve les archers, trop faibles seuls (ils faut 3 autres creatures pour un effet kiss cool, sauf contre air, donc side). met des druides ou des admirateurs masqués, et enleve des sceau en side (artefact n'est pas joué en T2, et si c'est pour des lentilles ça vaut pas le coup)
en fait, je pense que tu as trop voulu axer le deck sur guerrier pour la hache, qui est enorme mais que tu n'aura pas tout le temps. Est-ce que ça vaut le coup d'affaiblir les cartes pour elle ? moi je la voit plus comme un atout suplémentaire que comme le moteur du jeu (un peu comme sirlidiane qui peu tres bien gagner sans combo)
derniere chose: si tu ne met pas d'admirateurs masqués de base; met en en side, c'est vraiment LA carte contre colere & cie -
kiku Dimanche 30 Mars 2008 à 11:18pas de championne ? pas de colosse changelin ? pas d'antibète style l'antibète elfe ou hurlegueule ?
seulement 2 parangon ? pas de crane de loups ? pourquoi patrouille de vaneur ? pas l'elfe récursif qui fait piocher ? des guerriers elfes alors que les places sont chères et qu'on à plein de bons T2 ? seulement 6 tour un alors que tu veux être rapide ? pas de garruk ?
j'aime pas des masses ta liste perso... je pense qu'il y a moyen de faire largement mieux en elfe... -
matt2905 Samedi 29 Mars 2008 à 21:40c'est peut etre un peut juste.
c'est sur que l'envahissement avec tout les jetons ca fait mal. -
KALYKALY Samedi 29 Mars 2008 à 21:39oui G choisi de ne pa mettre la promenade pour pouvoir jouer plu vite des grosses, mais c'est en effet un choix que j'ai envisager au debut ^^
-
deiluj Samedi 29 Mars 2008 à 20:55mon jeu elfe mes plus d'une dizaine de jeton en jeu tour 3 et tour 4 je tue c 'est plus agresif
tu fait l'impase sur des carte comme promenade qui permet de doubler ces elfe -
Ragh41 Samedi 29 Mars 2008 à 20:25Ouais, c'est un deck elfe quoi, il est certe très puissant, mais pas super original...