Deck Magic the Gathering : Hollow Moon

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lirio

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Liste du Deck

Total de Cartes du Deck : 57

Réserve
Éphémère (4) :

Total de Cartes de la Réserve : 4

Hollow Moon

Format : T1.M — Modern

Posté le 12/01/2018 par lirio

Mise à jour le 18/01/2018

Visibilité : Non Validé Public

Explications de l'auteur
Noyau du jeu

4 Blood Moon => 4 Faithless Looting

4 Faithless Looting => 4 Street Wraith + 4 Hollow One

4 Street Wraith => 4 Thoughtseize + 4 Death's Shadow

Pour compléter tout ça, 4 Gurmag + 4 Mishra Bauble


Modification du jeu

4 Gurmag => 2 Gurmag et 2 Soulflayer. C'est moins cher ! Grixis aurait tendance à ajouter les Tasigur, mais on n'a pas d'équivalent dans nos couleurs.

Il faut rentabiliser les Soulflayer :
3 Bomat


 - 17 Janvier -
Match 1 - Instant reanimator
G1 : W - C'est typiquement une Blood Moon Free Win.
G2 : L - Je me perds moi même sur un Chalice of the Void adverse + et une Blood Moon de mon côté. C'est stupide, je n'avais pas de terrain basique.
G3 : L - Je ne vois pas venir Throught the Breach. Erreur de débutant.

Match 2 - Cat.deck
Un jeu tribal exotique.
G1 : W - Sur le play, l'adversaire n'a pas de terrain basique. Une Blood Moon en tour 3 met fin à la partie. Il ne piochera jamais de terrain basique.
G2 : W - L'adversaire abandonne.

Match 3 - Vampyre.deck
G1 : L - Il attaque trop vite, fiole d'aether au tour 1 me met hors-tempo et c'est le drame.
G2 : W - Je gère jusqu'à Blood Moon tour 3 et l'adversaire concède.
G3 : W - L'adversaire abandonne.

Match 4 - Paradoxical Outcome Storm
Un jeu probablement adapté du vintage/legacy.
G1 : W - Défausse/défausse/Blood Moon, c'est une fin de partie car l'adversaire ne pioche pas d'île.
G2 : W - L'adversaire abandonne.

Match 5 - Affinity
Un jeu exotique, construit sur Hardened Scale + Animation Module.
G1 : L - Hangarback Walker est trop complexe à gérer.
G2 : W - Avec toute la réserve anti-artefact/créature, c'est assez facile de se débarrasser des menaces une à une.
G3 : W - La partie recommence comme précédemment, on est en mana-death tous les deux et l’adversaire finit par concéder.

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