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Bienvenue dans la rubrique Decks
L’équipe des modérateurs te souhaite la bienvenue. Elle se compose de Djim (Bloc, T2 et T1.X essentiellement), kakkhara (Bloc, T2 et T1.X essentiellement) et chaudakh (Bloc, T1.5 et T1 essentiellement).
Vous pouvez cliquer sur l'un de nos pseudos pour nous envoyer un message privé.
Remarque fondamentale : avant de proposer un deck, il est vivement conseillé d’aller lire l’article de Sheep Construire son propre deck ou l’article de tepes Mission : faire un deck. En cas de doute sur la validité d’un mécanisme de votre jeu, n’hésitez surtout pas à soumettre vos questions sur le forum Questions de Règles et ceux des différents types. Ils sont là pour vous aider et pour répondre à vos questions, donc évitez d'envoyer des messages privés à ce sujet aux modérateurs qui sont déjà surchargés.
Voici les quelques règles à suivre pour la soumission des decks :
Règle n°1 : Votre deck doit à tout prix comprendre une liste d'au moins 60 cartes. Comptez le nombre de cartes avant d'envoyer votre jeu ! Il n’est pas rédhibitoire d’envoyer un jeu de plus de 65 cartes, mais gardez à l’esprit qu’un trop grand nombre de cartes nuit à la jouabilité et la compétitivité du deck. Ils ne seront acceptés que dans des cas très spécifiques.
Règle n°2 : La réserve n'est pas obligatoire, mais ne pas en mettre peut être un motif de refus. En effet, dans certains cas, l'absence de réserve peut se révéler très pénalisante. À noter donc que, même si la réserve n'est pas obligatoire, elle est très vivement recommandée.
Règle n°3 : Vérifiez la légalité de votre jeu : si vous annoncez un jeu en T1.5 par exemple, il convient de ne pas aligner en 4 exemplaires des cartes bannies dans le format. De même, pour l’Etendu (T1.X) et le Standard (T2), vérifiez les éditions légales dans le format. Ces informations sont disponibles en cliquant sur les liens ci-dessous, suivant le format désiré :
À noter que si vous vous êtes trompés lors du choix du type, qui constitue la 1ere étape lors de la soumission d’un deck, il ne vous sera pas possible de le modifier. Mettez en gras alors en tête de commentaire une note au modérateur pour qu’il puisse changer le format de votre deck.
Règle n°4 : Pour augmenter la compétitivité de votre jeu, il convient de se concentrer sur une voire deux stratégies mais pas plus. On évitera aussi les decks catalogues : on évitera les decks dont toutes les cartes sont jouées en 1 exemplaire, sans tuteurs. Cependant, certains jeux peuvent se permettrent de jouer beaucoup de cartes en 1 exemplaire, comme survie du plus apte en t1.5, ou en raison des listes de limitation en t1.
règle n°5 : Ne pas oublier d’inclure dans la liste la base de terrains. Ils font partie intégralement du deck.
Règle n°6 : Les commentaires indiviuels ont pour but de justifier la présence de la carte dans le deck : il faut donc justifier assez brièvement le rôle de la carte dans le deck, sans paraphraser le texte de capa. Le lecteur dispose d’un scan juste au dessus du commentaire donc inutile de décrire à nouveau la capa. Il convient davantage de justifier le nombre choisi, et de mettre au jour les interactions de la carte avec les autres cartes constituant le deck. Un jeu ayant comme commentaire individuel de carte « Le kill du jeu » ou « Sert à piocher » sera refusé. Les jeux où ces commentaires individuels seront faits dans le commentaire principal, avec des « cf explications » en guise de commentaire seront systématiquement refusés.
Règle n°7 : Le commentaire général doit être structuré, précis, doit détailler le fonctionnement du deck et montrer clairement sa synergie.
ce qu'il faut eviter :
— un commentaire de 3 lignes décrivant trop succinctement les grandes lignes du deck.
— un commentaire monolithique, non aéré, sans paragraphe ni saut de lignes.
— un commentaire listing où l’on reprend une par une les cartes du deck en les commentant, ou en les reprenant par genre ou type : ceci a déjà été fait (normalement) lors des commentaires individuels de cartes.
À titre d'exemple voici ce qu'il faut ABSOLUMENT éviter :
Il est conseillé d’organiser le commentaire de cette manière (certaines parties sont facultatives)
— Une introduction (facultative mais conseillée)
— Une analyse statistique (facultative), qui permet de bien rentrer dans le vif du sujet : l’analyse doit être motivée : il serait de mauvais goût de présenter un diagramme des couleurs si vous jouez monocolore par exemple, où de montrer la courbe de mana sans la commenter.
— Une description générale du fonctionnement du deck (obligatoire). Cette partie doit décrire les grandes lignes du fonctionnement du jeu.
— Une description détaillée du fonctionnement du deck (obligatoire). Essayez d’aborder toutes les interactions entre les cartes du deck, et de montrer comment jouer le deck en fonction des menaces de l’adversaire, en mettant l’accent sur les solutions dont disposent le deck.
— Une simulation de main aléatoire (facultative). Elle doit montrer, pour l’exemple d’un jeu contrôle, comment gérer le début de partie qui est souvent la clé de la réussite du deck. L’exposition de sorties parfaites « à vide », qui n’est que purement hypothétique, sera bien évidemment à éviter car sans réel intérêt.
— Une analyse détaillée de la réserve (facultative), qui expliquera les choix faits concernant le side.
— Une revue des match-ups (facultative mais fortement conseillée), qui placera objectivement les performances du deck dans le contexte de son format.
— Une brève conclusion (facultative mais conseillée)
— Toute autre partie est bien sûr la bienvenue, du moment qu'elle est constructive, et donc utile pour les futurs lecteurs
NB : Pour les statistiques et les mains aléatoires, vous pouvez utiliser le programme Deck Analyser v1.0 disponible dans le forum ici.
Pas besoin non plus de maximiser autant que possible la longueur du commentaire : à titre d'exemple voici 6 commentaires de deck "modèles" pour vous donner une idée de ce qui est attendu :
Règle n°8 : Merci de s'appliquer sur l'orthographe et la syntaxe : cela n'en sera que plus bénéfique pour vous car vous serez compris du lecteur immédiatement et sans ambuiguité. Nous refuserons systématiquement les decks dont les commentaires sont écrits en style sms ou abusant des smileys. Dans la mesure du possible évitez les messages inutiles du genre "c'est mon premier" ou "soyez sympas pour les votes" ou encore "coucou à machinbidule".
Règle n°9 : Votre deck doit être original : un plagiat d’un deck d’un autre membre ou le recopiage d’une liste de tournoi (généralement disponible sur le site dans la rubrique tournoi) est passible de sanctions. Annoncez dès l’introduction de votre commentaire l’originalité de votre jeu, surtout si celui-ci reprend un principe connu ou un jeu celèbre. De ce fait, les jeux tribaux, comme les jeux gobelins ou slivoïdes etc., seront systématiquement refusés, si aucune vraie originalité n’y est apportée.
Règle n°10 : Merci de tenir des comptes des remarques des modérateurs lors d’un refus. Soumettre plusieurs fois un deck sans y apporter de changements (dans le listing ou le commentaire) entre deux soumissions peut être un motif de sanctions, car un tel comportement encombre inutilement la rubrique.
Règle n°11 : Concernant les decks annoncés comme « fun » : merci de ne pas confondre fun et non compétitif… Un deck Fun doit être drôle et/ou agréable à jouer pour les deux joueurs. Les jeux tribaux sont rarement fun, sauf s’il s’agit d’un type de créature atypique. De ce fait, les jeux tribaux, comme les jeux gobelins, clerc, zombie, elfes, soldats ou slivoïdes etc., seront systématiquement refusés, si aucune vraie originalité n’y est apportée. Merci aussi de respecter, même pour un jeu fun les limitations et bannissements des types 1 ou 1.5 : un jeu avec 4 black lotus et 4 ancestrall recall n’est pas franchement fun.
Informations pratiques :
— Il est évident que toute personne inscrite sur Magic Corporation peut poster un deck, ainsi que voter et commenter un deck.
Attention : tout message ayant dans son contenu des insultes sera supprimé. De même les messages en sms, ou contenant des guirlandes de smileys, les notes non justifiées, le flood, spam sont également répréhensibles.
— Votre deck peut tout à fait être sauvegardé et vous pouvez tout à fait le réaliser en plusieurs fois mais pensez à l'enregistrer !
— Un deck normal (c’est à dire non-fun) vous fera gagner un total de 14 points, un deck fun vous en fera gagner 5, ce qui ne veut pas dire qu'il faudra bâcler un deck fun.
À propos de la modération :
— L'équipe de modération se donne en moyenne deux à trois jours pour valider un jeu, bien que les jeux soient souvent modérés en moins de 24h.
Mais attention : votre jeu pourra être validé en 5 minutes ou en une semaine. Ce qui ne veut pas dire qu'il faudra vous en plaindre ; si votre jeu prend une semaine à être validé, cela veut sans doute dire que votre jeu aura nécessité une étude plus attentive de la part des modérateurs.
Il arrive parfois qu'un message de refus ou de validation soit envoyé, mais pour une raison quelconque le message n'ait pas été réceptionné. Dans ce cas, retournez dans la page d'ajout. Si vous retrouvez votre deck, c'est qu'il a été refusé (demandez en alors gentiment la raison aux modérateurs en expliquant que vous n'avez rien reçu). Sinon il est encore en cours de modération, ou alors il a tout simplement déjà été validé.
— Vous ne pouvez poster qu'un jeu a la fois et devez attendre qu'il soit validé (ou refusé) pour pouvoir en refaire un.
Règle n°12 : Tout harcèlement par message privé d’un modérateur en vue de forcer la validation d’un jeu, ou pour qu’un modérateur regarde de manière prioritaire un deck est passible de bannissement.
En cas de refus :
— Le message de refus donné par les modérateurs est généralement explicite : il décrit clairement ce qui n'a pas été suffisamment bon pour que le jeu puisse être validé.
— Si le message de refus précise que le jeu est dans son ensemble trop faible, c'est que le jeu ne respecte pas les conditions minimales pour pouvoir être validé.
— En cas de refus, ne vous énervez pas : tout message d'insultes ou de harcèlement auprès d'un modérateur sera passible d'une forte sanction (bannissement du site). En revanche il se peut qu'un modérateur ait tort ou qu'il n'ait pas remarqué une subtilité de votre jeu ; dans ce cas, il est toujours bénéfique de lui envoyer un message privé lui laissant entendre votre désaccord avec son message de refus (à noter qu'il est alors parfaitement inutile de renvoyer votre deck avant la réponse du modérateur, qui peut vous expliquer la raison de votre erreur ou de son refus) : Cela dit ce message de désaccord doit se faire dans le calme.
Différentes notes des modérateurs :
Merci de bien vouloir lire cette note et de respecter ces quelques recommandations!!!
Concernant le bloc Ice Age (Ere glaciaire + Alliances + Souffle glaciaire), voici la liste des cartes bannies de ce format :
Amulet of Quoz
Thawing Glaciers
Zuran Orb
Merci d'en tenir compte pour vos soumissions de decks dans ce bloc.
Signification des abbréviations utilisées dans le choix des types :
MOR : Lèveciel
LRW : Lorwyn
FUT : Future Sight (Vision de l'Avenir)
PLC : Planar Chaos (Chaos Planaire)
TS : Time Spiral (Spirale Temporelle)
CS : Coldsnap (Souffle glaciaire)
AL : Alliances (Alliances)
IA : Ice Age (Ère glaciaire)
À noter que les jeux bloc Ravnica seront systématiquement refusés car ce n'est plus un format de tournoi.
En ce qui concerne les decks Tribaux (C'est à dire : Elfes, Goblins, Sorciers, Clercs, Dragons, Soldats, Betes, slivoides, Ondins, Fées, etc..), ils seront systématiquement refusés pour les formats T1 et T1.5 à moins d'apporter une originalité particulière, exploitable en tournoi.
L'équipe de Modération : Djim, kakkhara, et Chaudakh
Merci de ne pas poster de decks en Ancien type2, ou en Ancien bloc construit, ils seront systématiquement refusés, de même que ceux postés en "préconstruits", de plus, la catégorie fun n'est pas la poubelle dans laquelle on met tout ce qui est injouable dans les autres formats...
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