Combo : Production mécanisée + Machine d'éons (Soft Lock)

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Etat : Acceptée

Date : 13/10/2019 à 08:44

Auteur : Alhammarret

Lecture : 551

Nombre de commentaire : 2

Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Production mécanisée

Mechanized Production
Texte Anglais
Mechanized Production
Enchantment - Aura

Enchant artifact you control
At the beginning of your upkeep, create a token that's a copy of enchanted artifact. Then if you control eight or more artifacts with the same name as one another, you win the game.
Texte Français
Production mécanisée
Enchantement : aura

Enchanter : un artefact que vous contrôlez
Au début de votre entretien, créez un jeton qui est une copie de l'artefact enchanté. Puis, si vous contrôlez au moins huit artefacts ayant tous le même nom, vous gagnez la partie.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 38/184
Illustrateur : Adam Paquette
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT5.90 €
Aether RevoltNM/MT5.90 €
0 Deck utilise cette carte
3 Combos utilisent cette carte
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Machine d'éons

Aeon Engine
Texte Anglais
Aeon Engine
Artifact

Aeon Engine enters the battlefield tapped.
, Exile Aeon Engine: Reverse the game's turn order. (For example, if play had proceeded clockwise around the table, it now goes counterclockwise.).
Texte Français
Machine d'éons
Artefact

La Machine d'éons arrive sur le champ de bataille engagée.
, exilez la Machine d'éons : Inversez l'ordre du tour de la partie. (Par exemple, si la partie s'est déroulée dans le sens des aiguilles d'une montre autour de la table, elle se déroule maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.).
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander 2019 - 52/302
Illustrateur : Ralph Horsley
Disponibilités :
Commander 2019NM/MT0.75 €
1 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
C’est une combo réservée au format multijoueur 

La combo est aussi simple que irréalisable :
une fois qu’on a posé la machine, on l’enchante avec la production et on attend un tour de table. Au début de notre tour, la production crée un jeton qui est une copie de la machine. Débute ensuite le tour du joueur suivant (joueur 1) et là on active la capacité de la copie de la machine. Après le tour de ce joueur, ce sera à nouveau notre tour, ce qui nous permettra de recréer un jeton. Ce sera ensuite le tour de l’adversaire jouant normalement avant nous (joueur 2), on réactive notre nouveau jeton et ainsi de suite. En somme, tant que personne ne touche à ces deux cartes, on a privé un adversaire (le 4ème joueur) de chacun de ses tours, et nous avons 2 tours quand nos deux derniers adversaires n’en ont que un puisque l’ordre des tours devient : joueur 1, nous, joueur 2, nous, joueur 1, nous, joueur 2, nous

Les trop nombreux problèmes :
1- réservée au multi
2- nécessite que les 2 pièces reste sur la table pendant les tours de trois adversaires
3- cher en mana
4- ce n’est pas parce qu’elle est lancée qu’elle durera éternellement : 2 de nos adversaires ont toujours leurs tours pour tenter de trouver une solution. Néanmoins il arrive que le bénéfice d’avoir, eux aussi, un adversaire en dehors de la partie les incite à n’en rien faire, du moins pas tant que nous ne sommes pas une menace directe ( même si il reste dangereux de laisser un joueur avec deux fois plus de tours que les autres...)
5- on ne choisit pas quel adversaire on veut sortir de la partie, c’est celui qui est opposé à nous dans la configuration du tour (ni avant ni après ) donc pas nécessairement le plus menaçant...


les avantages :
c’est drôle !!!!!!
 
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