Combo : Illusions de grandeur + Zedruü au Grandcœur

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Etat : Refusée

Date : 13/02/2017 à 12:10

Auteur : Dontonio

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Nombre de commentaire : 0

Validé par : knight_seb

Motif du refus : C'est une interaction.

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Modérateurs combos

Illusions de grandeur

Illusions of Grandeur
Texte Anglais
Illusions of Grandeur
Enchantment

Cumulative upkeep 2
When Illusions of Grandeur enters the battlefield, you gain 20 life.
When Illusions of Grandeur leaves the battlefield, you lose 20 life.
Texte Français
Illusions de grandeur
Enchantement

Entretien cumulatif 2
Quand ces Illusions de grandeur arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez 20 points de vie.
Quand ces Illusions de grandeur quittent le champ de bataille, vous perdez 20 points de vie.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Ère Glaciaire - 79/383
Illustrateur : Quinton Hoover
Disponibilités :
Ice AgeNM/MT16.00 €
10 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Zedruü au Grandcœur

Zedruu the Greathearted
Texte Anglais
Zedruu the Greathearted
Legendary Creature - Minotaur Monk

At the beginning of your upkeep, you gain X life and draw X cards, where X is the number of permanents you own that your opponents control.

: Target opponent gains control of target permanent you control.
2/4
Texte Français
Zedruü au Grandcœur
Créature légendaire : minotaure et moine

Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaire contrôlent.

: L'adversaire ciblé acquiert le contrôle du permanent ciblé que vous contrôlez.
2/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Commander - 240/318
Illustrateur : Mark Zug
Disponibilités :
CommanderNM/MT1.50 €
CommanderNM/MT1.50 €
4 Decks utilisent cette carte
5 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Vous avez Zedruü au Grandcœur en jeu, vous posez Illusions de grandeur, vous gagnez alors 20 points de vie.

Activez ensuite la capacité de Zedruü pour mettre l'Illusion de grandeur sous le contrôle de l’adversaire. Celui-ci devra alors payer  à chaque tour ou perdre 20 points de vie.

Au final pour un sort qui coûte 4CCM, vous gagnez 20 points de vie sans pénalité, grâce à la chèvre et vous mettez la pression à l'adversaire.
Les moins : il faut un jeu de 3 couleurs minimum, et axé sur Zedruü (exemple en EDH ou  Duel Commander).
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