Combo : Révolte des chaumiers + Coureuse d'éclairs + Lézard des vents éthériques

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Etat : Refusée

Date : 10/01/2017 à 15:07

Auteur : lalao

Lecture : 896

Nombre de commentaire : 2

Validé par : knight_seb

Motif du refus : Ce n'est pas une combo.

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Modérateurs combos

Révolte des chaumiers

Thatcher Revolt
Texte Anglais
Thatcher Revolt
Sorcery

Put three 1/1 red Human creature tokens with haste onto the battlefield. Sacrifice those tokens at the beginning of the next end step.
Texte Français
Révolte des chaumiers
Rituel

Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 rouge Humain avec la célérité. Sacrifiez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Avacyn Ressuscitée - 158/244
Illustrateur : Ryan Pancoast
Disponibilités :
Avacyn RestoredNM/MT0.25 €
Avacyn RestoredNM/MT0.35 €
1 Deck utilise cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Coureuse d'éclairs

Lightning Runner
Texte Anglais
Lightning Runner
Creature - Human Warrior

Double strike, haste
Whenever Lightning Runner attacks, you get , then you may pay . If you pay, untap all creatures you control, and after this phase, there is an additional combat phase.
2/2
Texte Français
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier

Double initiative, célérité
À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer . Si vous payer, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 90/184
Illustrateur : Raymond Swanland
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT1.00 €
1 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
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Lézard des vents éthériques

Aetherwind Basker
Texte Anglais
Aetherwind Basker
Creature - Lizard

Trample
Whenever Aetherwind Basker enters the battlefield or attacks, you get E (an energy counter) for each creature you control.
Pay : Aetherwind Basker gets +1/+1 until end of turn.
7/7
Texte Français
Lézard des vents éthériques
Créature : lézard

Piétinement
À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez E (un marqueur « énergie ») pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 104/184
Illustrateur : Svetlin Velinov
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT0.75 €
Aether RevoltNM/MT0.75 €
1 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Cette combo est très simple et en plus elle permets d'attaquer à l'infini.
il y a juste une condition, avoir la coureuse d'éclairs et le lézard des vents éthériques sur le champs de bataille.

1ère étape: il faut lancer la révolte des chaumiers pour pouvoir avoir 3 créatures supplémentaire pouvant attaquer immédiatement.

2ème étape: attaquer avec toutes les créatures nous faisant donc gagner 7 marqueurs énergie.

3ème étape: utiliser les 7 marqueurs en activant la capacité de la coureuse d'éclairs pour pouvoir bénéficier d'une phase de combat supplémentaire.

4ème étape: recommencer à partir de la 2ème étape...

voilà
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