Combo : Prise de position + Coureuse d'éclairs + Lézard des vents éthériques

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Etat : Refusée

Date : 08/01/2017 à 13:34

Auteur : lalao

Lecture : 274

Nombre de commentaire : 0

Validé par : TheWretched

Motif du refus : Il faut plus de 3 cartes.

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lalao

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Prise de position

Make a Stand
Texte Anglais
Make a Stand
Instant

Creatures you control get +1/+0 and gain indestructible until end of turn.
Texte Français
Prise de position
Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Le Serment des Sentinelles - 26/184
Illustrateur : Magali Villeneuve
Disponibilités :
Core Set 2019NM/MT0.35 €
Core Set 2019NM/MT0.35 €
Oath of the GatewatchNM/MT0.35 €
Oath of the GatewatchNM/MT0.35 €
Oath of the GatewatchNM/MT0.50 €
2 Decks utilisent cette carte
0 Combo utilise cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Coureuse d'éclairs

Lightning Runner
Texte Anglais
Lightning Runner
Creature - Human Warrior

Double strike, haste
Whenever Lightning Runner attacks, you get , then you may pay . If you pay, untap all creatures you control, and after this phase, there is an additional combat phase.
2/2
Texte Français
Coureuse d'éclairs
Créature : humain et guerrier

Double initiative, célérité
À chaque fois que la Coureuse d'éclairs attaque, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »), puis vous pouvez payer . Si vous payer, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez et cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
2/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 90/184
Illustrateur : Raymond Swanland
Disponibilités :
1 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Lézard des vents éthériques

Aetherwind Basker
Texte Anglais
Aetherwind Basker
Creature - Lizard

Trample
Whenever Aetherwind Basker enters the battlefield or attacks, you get E (an energy counter) for each creature you control.
Pay : Aetherwind Basker gets +1/+1 until end of turn.
7/7
Texte Français
Lézard des vents éthériques
Créature : lézard

Piétinement
À chaque fois que le Lézard des vents éthériques arrive sur le champ de bataille ou attaque, vous gagnez E (un marqueur « énergie ») pour chaque créature que vous contrôlez.
Payez : Le Lézard des vents éthériques gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
7/7
Infos sur cette Carte Magic

Edition : La Révolte éthérique - 104/184
Illustrateur : Svetlin Velinov
Disponibilités :
Aether RevoltNM/MT0.75 €
Aether RevoltNM/MT0.75 €
1 Deck utilise cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Cette combo est très simple et en plus elle permets d'attaquer à l'infini.
il y a juste une condition, avoir la coureuse d'éclairs et le lézard des vents éthériques ainsi que 3 autres créature sur le champs de bataille.

1ère étape: il faut lancer la prise de position conférant +1/+0 et l'indestructible à toutes les créatures car sinon il suffirait à l'adversaire de poser le choc pour pouvoir interrompre le combo.

2ème étape: attaquer avec toutes les créatures nous faisant donc gagner 7 marqueurs énergie.

3ème étape: utiliser les 7 marqueurs en activant la capacité de la coureuse d'éclairs pour pouvoir bénéficier d'une phase de combat supplémentaire.

4ème étape: recommencer à partir de la 2ème étape...
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