Combo : Terrasseur de royaume + Cobra de lotus + Navigateur morne-œil (Mana infini)

Informations

Etat : Acceptée

Date : 08/07/2013 à 10:27

Auteur : monofou

Lecture : 3498

Nombre de commentaire : 3

Validé par : Anastaszor

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Modérateurs combos

Terrasseur de royaume

Realm Razer
Texte Anglais
Realm Razer
Creature - Beast

When Realm Razer enters the battlefield, exile all lands.

When Realm Razer leaves the battlefield, return the exiled cards to the battlefield tapped under their owners' control.
4/2
Texte Français
Terrasseur de royaume
Créature : bête

Quand le Terrasseur de royaume arrive sur le champ de bataille, exilez tous les terrains.

Quand le Terrasseur de royaume quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille, engagées et sous le contrôle de leurs propriétaires, les cartes exilées.
4/2
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Éclats d'Alara - 187/249
Illustrateur : Hideaki Takamura
Disponibilités :
Shards Of AlaraNM/MT1.00 €
Shards Of AlaraNM/MT1.00 €
4 Decks utilisent cette carte
2 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Cobra de lotus

Lotus Cobra
Texte Anglais
Lotus Cobra
Creature - Snake

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may add one mana of any color to your mana pool.
2/1
Texte Français
Cobra de lotus
Créature : serpent

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez ajouter un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
2/1
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Zendikar - 168/145
Illustrateur : Chippy
Disponibilités :
Zendikar RisingNM/MT4.90 €
Zendikar RisingNM/MT7.90 €
Iconic MastersNM9.90 €
Iconic MastersNM/MT5.00 €
ZendikarNM/MT6.90 €
30 Decks utilisent cette carte
6 Combos utilisent cette carte
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Navigateur morne-œil

Deadeye Navigator
Texte Anglais
Deadeye Navigator
Creature - Spirit

Soulbond (You may pair this creature with another unpaired creature when either enters the battlefield. They remain paired for as long as you control both of them.)
As long as Deadeye Navigator is paired with another creature, both creatures have ": Exile this creature, then return it to the battlefield under your control.".
5/5
Texte Français
Navigateur morne-œil
Créature : esprit

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Navigateur morne-œil est associé avec une autre créature, chacune de ces créatures a ": Exilez cette créature, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle".
5/5
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Avacyn Ressuscitée - 47/244
Illustrateur : Tomasz Jedruszek
Disponibilités :
Avacyn RestoredNM/MT5.90 €
2 Decks utilisent cette carte
47 Combos utilisent cette carte
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Explication de la Combinaison par l'auteur
  1. avoir le cobra et navigateur en jeu
  2. on se met 8 mana grace aux terrains en jeu
  3. on joue le terrasseur et on le lie au navigateur
  4. on blink le terrasseur
  5. on remet tout les terrains en jeu,
  6. on rajoute autant de mana que de terrain arriver en jeu grace au cobra
  7. reprendre a 4.
effet: mana infini, arriver en jeu infini
avantages: mana de n'importe quel couleur, tres facilement amélirable: pandemonium, croisade cathare ...
inconvénient : quadricolor, créatures faibles, necessite 8 mana

__________

Edit modo : en fait c'est plus compliqué. Bien que le cobra ne soit pas nécessaire à la combo, il permet de la lancer plus facilement.
1. Ayez le navigateur et le terrasseur en jeu. Le navigateur sera lié au terrasseur. A ce moment, on considère que tous les terrains vont être exilés avec la capacité du terrasseur.
2. Avant que les terrains ne partent à cause de la capacité du terrasseur, prenez au moins 2 manas, dont 1 bleu.
3. Utilisez la capacité du blink du navigateur pour blinker le terrasseur.
4. Le terrasseur revient sous votre contrôle et ses deux capacités se déclenchent. Comme les deux capacités ne viennent pas du même permanent, il faut faire attention à l'ordre dans lesquelles on les met. D'abord on met celle qui retire tous les terrains de la partie, et ensuite celle qui les fait revenir. Quand on résout, les terrains reviennent car c'est bien la capacité de l'ancien terrasseur qui se résout, qui avait bien retiré les terrains de la partie. Si vous avez toujours le cobra, ca déclenche ses capacités (qui ne sont pas des capacités de mana et qui donc iront en pile, puis se résoudront avant l'autre capacité du terrasseur). Avant que l'autre capacité du terrasseur ne se résolve, vous pouvez activer des capacités de mana de vos terrains. Puis, la capacité du terrasseur se résout, et retour en 3.

Notez que si vous prenez 4 manas dont 2 bleus, en inversant l'ordre des capacités déclenchées on a une autre boucle. D'abord, on met celle qui les fait revenir, puis ensuite celle qui les enlève. Lorsque l'on résoudra, On résoudra la capacité qui Les retire, mais ils ne sont déjà plus là donc elle ne fera rien. Puis, celle qui les fait revenir, capacité qui fonctionnera comme dans le cas précédent. A la différence du cas précédent, ici vous n'avez fait qu'une demi-boucle, mais vos terrains sont de nouveau disponibles complètement. Pour compléter la boucle, il suffit de blinker une nouvelle fois le terrasseur. Celui-ci déclenchera de nouveau ses deux capacités. Peu importe l'ordre, celle qui ramènera les terrains ne fera rien, alors que celle qui les enlève fera bien office, et retour en 3.

NB : Merci de poster des commentaires justes et complets la prochaine fois, sinon on va bientot avoir à inventer le motif de refus "commentaire incomplet ou incorrect", ce serait dommage. 
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