Combo : Mage itinérante + Entassemanne

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Etat : Acceptée

Date : 15/05/2008 à 13:12

Auteur : tisseur_de_reves

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Nombre de commentaire : 21

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tisseur_de_reves

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Modérateurs combos

Mage itinérante

Wandering Mage
Texte Anglais
Wandering Mage
Creature - Human Cleric Wizard

, Pay 1 life: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target creature this turn.
: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target Cleric or Wizard creature this turn.
, Put a -1/-1 counter on a creature you control: Prevent the next 2 damage that would be dealt to target player this turn.
0/3
Texte Français
Mage itinérante
Créature : humain et clerc et sorcier

, payez 1 point de vie : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
: Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature clerc ou sorcier ciblée ce tour-ci.
, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé ce tour-ci.
0/3
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Alliances - 114/144
Illustrateur : Pete Venters
Disponibilités :
AlliancesNM/MT1.90 €
AlliancesNM/MT1.90 €
0 Deck utilise cette carte
1 Combo utilise cette carte
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Entassemanne

Morselhoarder
Texte Anglais
Morselhoarder
Creature - Elemental

Morselhoarder enters the battlefield with two -1/-1 counters on it.

Remove a -1/-1 counter from Morselhoarder: Add one mana of any color to your mana pool.
6/4
Texte Français
Entassemanne
Créature : élémental

L'Entassemanne arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs -1/-1 sur lui.

Retirez un marqueur -1/-1 de l'Entassemanne : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
6/4
Infos sur cette Carte Magic

Edition : Sombrelande - 212/301
Illustrateur : Anthony S. Waters
Disponibilités :
ShadowmoorNM/MT0.25 €
ShadowmoorNM/MT0.75 €
1 Deck utilise cette carte
8 Combos utilisent cette carte
Aucune Analyse de cette carte

Explication de la Combinaison par l'auteur
Petite combo sans prétentions si on devait se faire taper dessus.

1) On enlève un marqueur -1/-1 de l'entassemanne pour prendre un mana noir.
2) On utilise la troisième capa de la mage itinérante pour prévenir 2 blessures, en mettant un marqueur -1/-1 sur l'entassemanne.
3) On recommence à volonté.

Nota : on ne peut pas empêcher les pertes de pv de cette manière. Combo fragile vu que shooter une créature est l'une des choses les plus faciles qui soit à magic.
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